ジ・オ
| コスト | 375 |
| 耐久値 | 640 |
| 変形 | 無 |
| 盾 | 無 |
| 武器名 | 威力 | 弾数 | リロードタイプ | 解説 |
| ビームライフル | 104 | 10 | 時間 | 右脇に抱えたビームライフルから太めのビームを撃つ。相変わらず威力は中コストクラスしかないが、前作より接射がしやすくなっている。 |
| サブ射撃 | − | − | − | シールド防御。相手の射撃を防ぎ、格闘は弾く。解除するまでが格段に早くなり、スキをキャンセルするのに使えるようになった。オートで相手の方に向かなくなった。 |
| 格闘名 | 威力 | 解説 |
| 通常格闘 | 269 | 全機体中ダントツでトップの破壊力を誇る。補正が色々かかっている時には低コストを一撃で葬り去れるほど。出が早く、方向修正能力が高い。 |
| ステップ格闘 | 212 | ものすごい勢いで突進して相手を斬る。とにかく突進力がすごい。が、方向修正能力が低いのでちょっと動かれると外れやすい。相手の着地際など、ピンポイントでスキを狙うのに向いた格闘。 |
| 特殊格闘 | 268 | その場でクルクルと回り5回斬りつける格闘。威力は高いのだが、前作のようにハイコン削りに使えないので使い場所がない。 |
| ステップ特殊格闘 | 212 | 無し。ステップ格闘と同じものが出る。 |
| 空中格闘 | 151 | 空中から2回斬りつける。誘導性・方向修正能力が高いが、上に対するホーミング性能は低い。対地攻撃向き。 |
| 空中ダッシュ格闘 | 238 | 今回のジ・Oの主力格闘。突進力・誘導性・方向修正能力の全てにおいて優れている。対空性能がズバ抜けて高く、変形機でもラクラク落としてくれる。1・2の…3!でカクッと曲がるので、突進が外れても最後の一撃が命中しやすい。うかつに空に飛んだ相手をどんどん叩き落していきましょう。 |
| 空中特殊格闘 | 151 | 無し。空中格闘と同じものが出る。 |
| 着地格闘 | 251 | 着地格闘とは思えないほどのびっくり威力の格闘。主な用途は空中格闘からの繋ぎ。 |
| 起き上がり格闘 | 268 | 特殊格闘と同じものが出る。ジ・Oはダウンしないのでこれを使う機会は無い。 |
最高コスト375の内の1機。おそらく前作から最も強化された機体。敵を一撃で葬り去る格闘の破壊力をそのままに当てやすくなりました。防御面でもサブ射撃で出せるシールド防御のスキが格段に少なくなり、細かい動きも可能になりました。
ジ・Oの最大の狙いはもちろん格闘ですが、その巨体故に強引に突っ込んでも迎撃されてしまいます。
ここでは格闘を決めるための立ち回りと、シールド防御を使ったカウンターについて述べていきたいと思います。
・格闘を当てる
…とは言っても相手もそう簡単には当たってくれません。
そ れ は 何 故 か ?
答えは簡単。相手が後ろに下がるからです。非常に単純なことですねw
ジ・Oを使っていれば相手は当然高威力の格闘を警戒して離れて戦おうとします。
逃げる相手を強引に攻めようとしても巨体に射撃をバカスカもらって撃沈されるのがオチです。
ジ・Oの戦いはまず相手に近づくことから始まるといってもよいでしょう。
相手に近づく手段は他の機体と同じく前ステップと空中ダッシュがありますが、ジ・Oの場合は空中ダッシュ格闘も使っていきましょう。
空中ダッシュ格闘を出す前にサーチボタンと格闘を同時に押せば自分の好きな方向に突進していくことができます。
… が
ただ突っ込んだだけでは巨体も手伝ってただの的です。これはステップ中や空中ダッシュ中にも言えることです。
…で、ここで登場するのがサブ射撃で出せるシールド防御。
ステップ中・空中ダッシュ中・着地硬直中…と全ての状況下で使えるので、近づきつつ相手の攻撃を見たら防御していきましょう。
で 、 い ざ 近 づ い た ら ど う す る か ?
相手がステップを連続でしてくる初心者なら通常格闘や空中格闘でバッサリ一刀両断ですが、ある程度のレベルになるとそんなオイシイことはやってくれません。一番多いのは頭上を取って空中浮遊してくるケースです。
ジ・Oの格闘はどれも上に対する伸びがあまり良くなく、上昇速度も遅いので頭上を取られると何もできません。
…でも、チャンスが無いわけでもありません。
空に飛ぶということは着地しなければならないということ、着地の硬直があるということです。
着地をきちんと狙えるようになれば高飛びを連続でやる相手とも十分戦えるようになります。
まず相手が空中に飛び上がったらしばらく歩いて様子を見る。攻める時のためにステップせずにブーストを残しておきましょう。
そして相手がブーストを半分ぐらい使ったところで行動開始。前ステップで懐に潜り込みましょう。
そして、相手が着地ずらしのチョン押しをした直後が勝負所。ここでもう一回前ステップで踏み込みます。
相手が自分に後ろ向けて着地するようならそのままステップ格闘でバッサリ、再浮上や振り向き撃ちでカウンターを狙ってくる相手には目の前でシールド防御し、ブースト切れ&射撃硬直で落ちてきた敵を通常格闘でバッサリ一刀両断しましょう。
相手の攻撃をよく見て、見てからシールド防御できるかがポイントです。
反射神経命。この辺はジ・Oを使うときはいつも意識し、慣れていくしかないです。
・起き攻めを極める
そして相手に格闘を当てたら恐怖の起き攻めタイムのスタートです。二度と起き上がらせん!…ぐらいの気持ちで圧殺しましょう。
起き攻めに使うのは専らシールド防御。これでダウンした相手の前で固まってましょう。
これで相手の無敵時間を利用したリバーサル攻撃は全て無効化。相手はとりあえず逃げようとするでしょう。
当然そこがチャンスです。
焦って横ステップする相手はシールド解除から通常格闘。
とりあえず飛ぼうとする相手には空中格闘で斬る。
変形機は10中8・9最速変形で逃げようとするので、空中ダッシュ格闘で叩き落しましょう。
そしてダウンした敵には再度起き攻め。
ガンガンプレッシャーをかけていきましょう。
・ビームライフルを使う
さて、今まで長々と格闘の説明をしてきましたが…実際こんなにゆったりとやっていられないのが現状です。
何故か?と言われれば、このゲームが2 on 2でやるものだからです。
ジ・Oは1 on 1では驚異的に強いですが、回避性能が低いので囲まれたら一瞬でやられる恐れがあります。
逆に言えば相手がジ・Oを狙ってくるときは必ずといっていいほど2機セットで攻めてくるでしょう。
こうなると悠長に格闘だけを振り回してるわけにはいかなくなってきます。
ここで登場するのが忘れられがちであるビームライフルです。
確かにジ・Oのビームライフルは威力・誘導性とも低いですが、ビーム自体が太いので比較的当てやすい部類に入ります。
ジ・Oの空中ダッシュのスピードは全機体中トップクラスなので接射も狙っていけます。
バックステップとシールド防御をちらつかせ相手の接近を抑制しつつ、相手が着地際に腰の引けた後ろダッシュをするようだったら容赦なく前ステップビームを決めましょう。
2機に囲まれている時は無理せず空中ダッシュや空中ダッシュ格闘で距離を離し、シールド防御とビームライフルを使って相手の攻撃を捌いていきましょう。あまり離れると味方の低コストがボコボコにされるので空中ダッシュ格闘で突っ込める間合いを保ちましょう。
さて、長々とジ・Oの解説をしてきましたが…いかがでしたでしょうか?
ジ・Oの高機動を生かして相手に近づき、高威力の格闘を確実に決めていきましょう(
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